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发布日期:2026-04-18 17:24    点击次数:88

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玩游戏,买显卡,些许显存才够用呢?把柄 3 月份的 Steam 硬件统计,有 27.5% 的 Steam 用户在使用 8G 显存的显卡,占比第一。

可与主流用户执有 8G 显存显卡不同,往往时会有东说念主去 BBS 上发问,8G 显存果真够用吗?

要我说的话,只消不爆显存,就不会有任何影响。

差友们可能会问了,啥是爆显存?

托尼列一个情况哈:在玩游戏时,有莫得碰到往往时卡一下的问题?即是那种普遍情况帧数皆很正常,但即是偶尔卡那么一两下,还挺烦东说念主的。

普遍情况下,这是由于游戏殊效、画质开太高导致显存不够用 -- 也即是 " 爆显存 " 了。治理决议也浅近 -- 调低画质嘛。

但也有不少玩家示意,8G 显存是真不够,致使还有这种顶点的 " 显存慌张 "。

看成广泛玩家的一员,托尼果真认为天地苦 8GB 显存久矣。要知说念 8G 显存的普及,如故是 10 年前的 1070 / RX 480 时期。

可 10 年昔日了,2K 致使 4K 区别率的办法器普及了, DLSS 皆要出到 5 了,贴图材质如故天崩地裂了,濒临游戏画质和硬件需求的稳步教训,如今的 8G 显卡,如实是难以抗拒了。

加上这波内存加价潮,大显存显卡也在肉眼可见的加价。。。难说念 8G 显存果真不配玩游戏了?

不外这两天托尼上网冲浪的时候,发现 Steam 的母公司 Valve ,正在诞生一项新工夫,尝试拉一把 8GB 显卡,让大伙幸免显存慌张。

具体是何如个事呢?在聊新工夫之前,托尼需要讲明一下,为什么爆显存会发生卡顿。

托尼举一个不太适应,但是很天果真例子。

思象数据是一辆车,而显卡是高速公路,那么显卡的运算经由,则是车在高速公路上赶快地跑着。暂时不必的数据(也即是暂时不跑的车),会放在显存(管事区)上,等需要运算的时候再进行调用。

图片来源:新华网 -- 一带全部故事绘丨通衢至柬 金港公路助力柬埔寨过问"高速期间"

那么管事区停满了该何如办?要么链接在高速路上跑着,要么只可下高速了。这样看,被收费站分开的普通说念路,即是系统内存了。

若是管事区被塞满,思找那辆不在高速路上跑着的 " 数据 ",就只可出收费站,望望普通说念路上有莫得了。这一来一趟,速率就慢下来,也即是 " 爆显存 "。

像托尼的这台办公电脑,平时就有 1.4G 的显存占用。而底下的分享 GPU 内存,则代表了 Windows 给显存 " 溢出 " 的部分,留了一些内存空间,幸免纪律径直崩溃。

当专用 GPU 内存(显存)快被占满时,纪律央求的显存会来到分享 GPU 内存,也即是系统内存中,再通过 PCIE 通说念与显卡进行数据交换。

这点是最要命的。显存(管事区)和内存(普通说念路)之间传输数据的 PCIE 通说念(不错齐集为收费站),比拟显存本人的速率属实是慢了好多,搬运起来也异常费时刻。若是管事区不够大,那么就得平常地在普通说念路上找到那辆 " 数据 ",天然则然卡顿就多了起来。

而 V 社工程师 Vock ( pixelcluster ) 建议的显存优化决议,不错让游戏在 Linux 上的 " 可用显存 " 更多。

具体作念了什么?浅近来说,即是把这个管事区不需要的车,给尽可能清空了。

Linux 中使用了 GTT(图形转移表),来示意车在普通说念路(内存)上。每个纪律皆有属于我方的 GTT,用来记载本人的有些许数据在内存中。

那么事情就造成了:怎样让游戏的数据尽可能在显存里,让 GTT 里的数据尽可能少,这样就更少地发生显存和内存的数据交换,从而让卡顿更少了。

Vock 的主张是:让操作系统知说念,当今正在运转的前台游戏,领有显存的优先使用权。当显存快被占满时,后台任务所占用的显存数据将被强制"溢出"到系统内存中,从而保证游戏数据在显存里。

因为在此之前,Linux 内核并不澄清该优先保留哪个纪律的数据。一朝游戏占用显存过高,内核可能会将游戏数据移出显存,转而分派给后台的浏览器窗口等纪律,从而导致游戏掉帧、出现卡顿。

而这一套优先调理前台游戏的显存使用政策,以 dmemcg-booster 补丁的体式,不错装配在 Linux 内核中。

Vock 用一张 8G 显存的显卡以及《赛博一又克 2077》进行了测试。未诈欺补丁时,有 1.37GB 的数据被"溢出"到 GTT。而此时游戏现实只占用了约 6GB 显存。

诈欺补丁后,游戏使用了近 7.4GB 的显存,GTT 中的溢出数据降至仅 650MB。

是以本体上,这套决议并非径直减少显存占用,而是优化了有限显存的分派优先级。关于 12GB 显存的显卡而言,这套决议的后果可能并不理解;但关于 8GB 显卡,这一优化不错充分开释其后劲。

即是 dmemcg-booster 这个补丁,能够让游戏现实使用更多显存,进一步榨干显卡的性能,这点托尼是弥散相沿的。

可这一套决议,当今仅相沿 Linux,同期独一 intel 和 AMD 的 GPU 能够使用,N 卡由于显存管束部分是闭源的,是以无法使用。

但老黄也在冉冉开源了

天然这个工夫当今搁置颇多,致使还没在诞生阶段,但洽商到 Steam Machine 亦然 8G 的显存规格,随机不错期待一下届时 Steam Machine 会不会使用这项工夫,完好意思更流通的体验?

回到开头的问题:到底些许显存才够用?当今来说,或者是 4-8G 显存不错称心 1080P,12G 濒临 2K 区别率够用;4K 或者更高区别率?那即是越多越好了。

但托尼不得不说啊。。。最体恤你的游戏体验的,不是微软索尼,也不是英伟达 AMD,而是一个游戏起家,自后推出 Steam,最终成为 PC 最大游戏平台的公司的 V 社。

撰文:洛洛

剪辑:米罗

好意思编:素描

图片、贵寓来源:

https://github.com/Umio-Yasuno/amdgpu_top

https://pixelcluster.github.io/VRAM-Mgmt-fixed/

steam 官网

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